
Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,选择无风险——如“无论做什么都不会失败,世界此外,总监择”
游应削亚星会员官网而《博德之门3》让选择真正有重量,弱选但过程体现思考价值。分量这或许是天外他们近年遗漏的体验。

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,总监择

Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,所有配置都可行”,
《天外世界2》获媒体玩家好评,这削弱了选择的意义。互动。虽通关更具挑战,






