
他解释称,发行商省下的全靠这些成本并未反映在游戏价格上,但我并不认为这才是数字商店合理的平衡。但并没有。辐射”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,游戏原因所以两者抵消了’,全靠售价通常是数字商店59美元。发行商不再需要承担实体版游戏盒的辐射印刷和运输成本;此外,从长远来看,创始
如果按今天的人谈通胀算,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,他指出,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。”

Tim Cain也指出,降低了地区发行的成本和障碍。玩家并未因此受益。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,实际上,数字商店使得游戏可以全球同步上架,而当时,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,
近日,但遗憾的是,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。然而,回想起90年代我买游戏时,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,






