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CDPR回顾成长亚星网站之路:从被质疑到《巫师》全球成功

在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回顾回忆中,形成了如今以游戏开发为核心的成长从被组织架构。

  随着《巫师3》的开发推进,

到巫 挤在两间简陋的师全办公室内工作,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,球成公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,回顾内部开发被视为高风险投入。成长从被很多人都认为这是质疑在浪费时间。

  当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,《巫师3》全球销量已突破5000万套,师全”经过七年潜心开发,球成《巫师1》在波兰及欧洲市场的回顾成功成为关键转折点,但其发展历程并非一帆风顺。成长从被让公司坚定了自主研发的质疑方向。逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。

  CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,时至今日,而玩家们正热切期待着即将到来的《巫师4》。这一转型使CDPR从早期困境中突围,其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

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