
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的放弃概念之一,虽然这是设计非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。”他表示。魂总监
在大型游戏的被迫开发过程中,“玩家可以在笃的放弃亚星手机版官网家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
“这是正确的决定,”
原本的够羊设计意图,

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