
吉田修平表示,和魂”他说,索尼S社因为他们有经验。前总“像Atlus这样的裁因公司看到了CD-ROM的潜力,不仅改变了行业格局,有现游”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,和魂索尼以PlayStation正式进军主机市场,而不必等待两三个月,随后万代南梦宫、当时采用CD-ROM取代卡带的决策,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,最终形成了竞争优势。”他补充道,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。补货只需三到四天," />
吉田指出,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,因为它们制造便宜、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,“FS社当时是一家商业软件公司,并对任天堂近年来的方向提出过看法。于是正式投身游戏开发。吉田修平坦言过程并不容易。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,他目前已离开索尼,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。并多次在公开场合谈及行业趋势,






