聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与

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11月15日,HDD·鸿蒙赋能交流会首个游戏专场在深圳圆满举办,共吸引近百位游戏开发者到场参与。活动主要分享了鸿蒙游戏生态和创新能力,以及游戏的适配与上架,并通过案例分享与Codelab

匈牙利34岁男子创下电子游戏马拉松最长时长纪录

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近日英国BBC报道称,匈牙利布达佩斯的34岁男子萨博尔茨・切佩(Szabolcs Csépe)创下了新的电子游戏马拉松最长时长纪录,连续玩了六天的节奏类音乐游戏《劲舞革命》。切佩完成了3000多首歌曲

《暗喻幻想》总监:我们的目标是推动JRPG进入下一阶段

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近日,在G-Star2025上,《暗喻幻想》总监、近年《女神异闻录》系列核心开发者桥野桂表示,日本角色扮演游戏JRPG)正处于重大转折点。他提出行业正迈向“JRPG3.0”阶段,这将促使游戏在叙事、玩

你也要重生?吉田直树暗示《最终幻想14》或将迎来重大改革

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《最终幻想14》的未来似乎将有重大动作。这款游戏已经通过《重生之境》进行过一次重大革新,而作为指导本作多年的制作人吉田直树在接受采访时暗示这款MMO将迎来另一次"重生"。吉田在采访中表示,由于技术限制

CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸

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CD Projekt Red对《巫师4》获得TGA提名作出回应,这家波兰开发商坦言“深感惶恐与荣幸”。该作将与《GTA6》《007:初露锋芒》《漫威金刚狼》及《生化危机:安魂曲

《使命召唤:黑色行动7》被骂惨了!动视发文感谢玩家们鞭策

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尽管《使命召唤:黑色行动7》发售后遭遇口碑危机,动视仍在官方社交媒体发文祝贺开发团队,并感谢玩家对游戏"品质与玩法深度给予的积极反响"。这一表态与游戏实际评价形成鲜明对比。感谢内容如下:谨向Treya

二游没有前途!据统计超过70%抽卡二游活不过第三年

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最新行业研究显示,日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的数据统计,70.9%的产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的游戏甚至未能撑过

只是还没意识到!《战场赋格曲》社长与《亚路塔》制作人称人人都喜欢兽娘

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近日,一场颇为有趣的讨论发生在《战场的赋格曲》的日本开发公司CyberConnect2与《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的开发公司Gravity Game Arise中,两家工作室在接受各自媒体采访时表